Présentation CounTer-StriKe 1.6

Présentation CounTer-StriKe 1.6
Counter-Strike est une modification (MOD) du célèbre jeu de Valve Software : Half-Life. Il améliore la partie multijoueur de Half-Life pour permettre aux joueurs de goûter aux mêmes frissons que les unités anti-terroristes ou que les groupes terroristes. Les joueurs rejoignent soit un groupe terroriste, soit un groupe anti-terroriste dans l'un des quatre scénarios suivants :

Bombe/Désamorcer, les terroristes doivent poser une bombe dans une zone clé tandis que les équipes anti-terroristes doivent la désamorcer.
Fuite, les terroristes doivent échapper aux commandos anti-terroristes.
Assassinat, des VIP doivent être escortés par les commandos anti-terroristes vers une zone d'évacuation.
Libération d'otages, le groupe anti-terroriste doit libérer des otages.
Les armes et les autres équipements peuvent être achetés. Les joueurs peuvent gagner de l'argent au cours de la partie. Il se peut également qu'un joueur perde de l'argent pour des actions inappropriées (par exemple tuer un otage ou un équipier).


# Posté le dimanche 07 octobre 2007 10:06

Modifié le lundi 08 octobre 2007 03:45

Réglages CounTer-StriKe 1.6

Tout d'abord je vais vous avouez une chose ....
Une personne d'un certain niveau ne joue pas avec le jeu et la cfg d origine sur le net.
En effet, il est quazi impossible de joué correctement avec une cfg de base dont les réglages principaux sont :


-rate "2500"
-cl_cmdrate "30"
-cl_updaterate "20"
-fps_max "72"
-ex_interp "0.1"


Sachant que la plupart des serveurs wars ont un réglage tel que :


/ Electronic Sports League
// Counter-Strike Server Settings 5on5

sv_maxrate "25000"
sv_minrate "15000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "51"

say "> ESL 5on5 MR12 - SETTINGS loaded - GL & HF <"



donc afin de remedié au réglage d'origine qui vous pouvez le constaté sont bien différent de ceux imposé par la dur loi du NeT


je vous conseil vivement d'utilisé un Gui ou une cfg adéquate.
Lien:


http://www.cs-view.com/forum/le-gui-details-0-0-52455.html
http://cs.gamer-scene.com/showcol.php?sid=3&cid=62
http://www.cyberfight.org/offline/configs/?PHPSESSID=98e4
http://dulten.se/cfg/
http://xuun.free.fr/?path=./Counter-Strike1.6/.cfg

# Posté le dimanche 07 octobre 2007 10:09

Mon Gui PersonneL

Mon Gui PersonneL

SiLenT_Gui_Cs1.6_2k7


Composition :


-SpriTe BomBe HiGh.Blue


-ReeL Models Cs 1.6 Pro


-Maps Spamspots


-PersonneL userconfig.cfg & config.cfg


-TaG & Motd.txt personnalisé



Lien : http://www.megaupload.com/?d=WXW8Z2V8


Nb - Pour les personnes ayant des cartes vidéos

*Nvidia dans l userconfig changé c cvars ou ecrivais les dedans si elle n y sont pas

ati_subdiv 2.0
ati_npatch 1.0
gl_polyoffset 0.1

*Ati dans l userconfig changé c cvars ou ecrivais les dedans si elle n y sont pas

ati_subdiv 0
ati_npatch 0
gl_polyoffset 4

je vais tachez de vous expliquez le pourquoi du comment prochain article

# Posté le dimanche 07 octobre 2007 10:10

Modifié le dimanche 07 octobre 2007 14:13

Un petit Cz ??

Hier soir , j ai play avec un ancien copain sur Cz , pas franchement la meilleur version =) mais bon je lui ai filé un petit coup de souris à Mon petit Darkus !!

petite vidéo rapide de qualité très moyenne =] mais bon j' ai fais ce que je pouvais !

# Posté le dimanche 07 octobre 2007 16:39

Modifié le lundi 08 octobre 2007 15:33

Explication cvars ati_npatch , subdiv et gl_polyoffset


tout d ' abord pour les cvars ati_npatch et subdiv !!


-ati_npatch 1 / 0 Active ou désactive le truform (carte ati) (cela diminue l'effet 'yoyo' des fps.)


-ati_subdiv 0 Permet de gérer le filtrage anisotropique et avoir plus ou moins de polygones pour le lissage des models. (carte ati)


et pour conclure pour la cvar gl_polyoffset !!


-cfg esl- gl_polyoffset "0.1" (Geforce) ou "4" (ATI)


pour toute autre explication GooGle est Ton ami x)

# Posté le lundi 08 octobre 2007 16:04